■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
░░░░░░░░ RUSSIA ░░░░░░░ G R I G O R Y E V V A D I M ░░░░░░░ MOSCOW ░░░░░░░░
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
░#▓ T R A N S L A T I O N B Y G R I G O R Y E V V A D I M ▓#░
░L▓ ▓L░
░E▓ ╔═════════════════════════════╗ ▓E░
░S▓ ╠═════════════════════════════╣ ▓S░
░H▓ 1992г. VGA ║ ██ █ ███ █ █ █▀▀ ║ 1992г. VGA ▓H░
░I▓ INFOGRAMES ║ █ █ █ █ █ ██ █ █▄▄ ║ INFOGRAMES ▓I░
░J▓ ║ ████ █ █ █ █ ██ █ ║ ▓J░
░ ▓ 1992г. VGA ║ █ █ █▄▄ ███ █ █ █▄▄ ║ 1992г. VGA ▓ ░
░G▓ INFOGRAMES ║ ║ INFOGRAMES ▓G░
░A▓ ║ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓ ║ ▓A░
░M▓ 1992г. VGA ║ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ║ 1992г. VGA ▓M░
░E▓ INFOGRAMES ║ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ║ INFOGRAMES ▓E░
░S▓ ║ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ║ ▓S░
░ ▓ 1992г. VGA ╠═════════════════════════════╣ 1992г. VGA ▓ ░
░G▓ INFOGRAMES ╚═════════════════════════════╝ INFOGRAMES ▓G░
░R▓ ╔╦═══════════════════╦╗ ▓R░
░O▓ 3D-QUEST ║║ Alone In The Dark ║║ 3D-QUEST ▓O░
░U▓ ╚╩═══════════════════╩╝ ▓U░
░P▓ Для запуска игры запустите tatou.com, но если вы не знаете па- ▓P░
░ ▓ роля запускайте crack.exe.Ecли вы имеете файл alonecht.bat, запус- ▓ ░
░#▓ тите его перед файлом crack.exe и вам обеспечены вечное оружие и ▓#░
░L▓ жизни (это распространяется только на записанные позиции). ▓L░
░E▓ Для начинающих: дом имеет 5 этажей , вы начинаете с чердака, ▓E░
░S▓ затем ниже - 2-ой этаж, затем 1-ый этаж , основной этаж, и в зак- ▓S░
░H▓ лючение - подвал (cellar). Я не буду сообщать что-нибудь относи- ▓H░
░I▓ тельно книг, так как вы действительно в них не нуждаетесь, но вы ▓I░
░J▓ можете собирать из них совершенную историю.И вы не можете читать " ▓J░
░ ▓ De Vermiis Mysteriis " где-нибудь иначе, за исключением пентаграм- ▓ ░
░G▓ мы(*) в секретной комнате, в библиотеке. ▓G░
░A▓ ▓A░
░M▓ (*) ▓M░
░E▓ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐ ▓E░
░S▓ │ Для справки: ПЕНТАГРАММА (греч. pentagrammon, от pente - │ ▓S░
░ ▓ │ пять и gramma - линия), правильный пятиугольник, на каждой │ ▓ ░
░G▓ │ стороне которого построены равнобедренные треугольники, равные │ ▓G░
░R▓ │ по высоте. В средние века - распространенный магический знак. │ ▓R░
░O▓ └────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ▓O░
░U▓ ╔════════╗ ▓U░
░P▓ ║ Чердак.║ ▓P░
░ ▓ ╚════════╝ ▓ ░
░#▓ ▓#░
░L▓ Подойдите к шкафу и подвиньте его к окну (так чтобы он закры- ▓L░
░E▓ вал его собой). Подвиньте сундук к люку (так чтобы он закрывал ▓E░
░S▓ люк). Откройте сундук, берите ружье. Берите лампу с письменоого ▓S░
░H▓ стола. Откройте шкаф , берите ковер .Для тех, кто собирает историю ▓H░
░I▓ из книг, осуществлять поиск у фортепиано (сбоку) и на книжных пол- ▓I░
░J▓ ках. Спуститесь на 2-й этаж. ▓J░
░ ▓ ▓ ░
░G▓ ╔══════════╗ ▓G░
░A▓ ║ 2-ой этаж║ ▓A░
░M▓ ╚══════════╝ ▓M░
░E▓ ▓E░
░S▓ Ищите на полке масло для лампы, берите лук. 1-ая дверь налево, ▓S░
░ ▓ ищите ключ на письменном столе, откройте этим ключом сундук и воз- ▓ ░
░G▓ мите из него артиллерийскую саблю. 1-ая дверь направо, закройте ▓G░
░R▓ дверь после того как вы вошли,чтобы избавиться от одного "зомби". ▓R░
░O▓ Идите во 2-ую комнату. ( Не используйте корридор, т.к. пол вместе ▓O░
░U▓ с вами обрушиться вниз самым натуральным образом! ) 2-ая комната ▓U░
░P▓ справа, берите вазу, бросьте вазу и вы получите ключ ( Расстреляй- ▓P░
░ ▓ те собаку из ружья, которая вылезет из окна ). Используйте ключ на ▓ ░
░#▓ шкатулке, возьмите два зеркала. 2-ая комната слева, откройте шкаф, ▓#░
░L▓ берите комплект первой медицинской помощи, откройте комплект, бе- ▓L░
░E▓ рите флакончик и выпейте его. Выбросьте комплект первой меди- ▓E░
░S▓ цинской помощи и пустой флакончик. Подойдите к ступенькам, по- ▓S░
░H▓ местите зеркала в статуи, спуститесь вниз до до 1-ого этажа. ▓H░
░I▓ ▓I░
░J▓ ╔═══════════╗ ▓J░
░ ▓ ║ 1-ый этаж ║ ▓ ░
░G▓ ╚═══════════╝ ▓G░
░A▓ ▓A░
░M▓ Идите направо, осторожно откройте шкаф и берите патроны. Бери- ▓M░
░E▓ те спички и древний граммофон, не беспокоя привидение на кресле. ▓E░
░S▓ ▓S░
░ ▓ ╔═══════════════╗ ▓ ░
░G▓ ║ Основной этаж.║ ▓G░
░R▓ ╚═══════════════╝ ▓R░
░O▓ ▓O░
░U▓ Идите налево к двум дверям, откройте правую дверь и подойдите ▓U░
░P▓ к статуе. Найдите в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков; выход ▓P░
░ ▓ в ту же дверь из которой вы пришли к статуе. Возврат к 1-му этажу. ▓ ░
░#▓ ╔═══════════════════════════╗ ▓#░
░L▓ ║ 1-ый (Снова посетите его) ║ ▓L░
░E▓ ╚═══════════════════════════╝ ▓E░
░S▓ ▓S░
░H▓ Идите налево по корридору, откройте 2-ую дверь в коридоре и ▓H░
░I▓ попадете в ванную. Войдите туда , возьмите кувшин и выйдите назад ▓I░
░J▓ в корридор. Откройте 3-ью дверь, снова заполните лампу маслом , ▓J░
░ ▓ используйте спички чтобы освещать лампу. Берите статую , ищите ▓ ░
░G▓ патроны в выдвижном ящике. Откройте 4-ую дверь в извилистом корри- ▓G░
░A▓ доре, повесьте ковер на картину человека с топором. После этого ▓A░
░M▓ выстрелите в противоположную стену, в портрет индейца (лучше всего ▓M░
░E▓ это сделать луком со стрелами). Идите к двери, которая нахлдиться ▓E░
░S▓ около картины с изображением индейца в конце зала. Войдите в ком- ▓S░
░ ▓ нату, берите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с маятни- ▓ ░
░G▓ ком, чтобы получить ключ. Возвратитесь к длинному залу, в середине ▓G░
░R▓ зала - проход в темную библиотеку Зажгите лампу и поставьте ее на ▓R░
░O▓ пол. Избегайте Библиотекаря и идите налево, вы обратите внимание ▓O░
░U▓ на очевидно скрытую дверь (виден только ее силуэт на книжной стен- ▓U░
░P▓ ке). Поместите фальшивую книгу на правую полку и попадите во ▓P░
░ ▓ внутрь.Возьмите талисман и кинжал с полки. Используйте изогнутое ▓ ░
░#▓ лезвие на библиотекаре. Возвратитесь к лампе, возьмите лампу и ▓#░
░L▓ выйдите через закрытую дверь. Бросьте статую в рыцаря. Возьмите ▓L░
░E▓ меч. Спуститесь на основной этаж. ▓E░
░S▓ ▓S░
░H▓ ╔════════════════════════════════╗ ▓H░
░I▓ ║ Основной этаж (посетите снова) ║ ▓I░
░J▓ ╚════════════════════════════════╝ ▓J░
░ ▓ ▓ ░
░G▓ Идите направо к кухне. Достаньте ключ из чулана, суп из ками- ▓G░
░A▓ на, большее количество масла из другого чулана (старую масленку ▓A░
░M▓ можете выкинуть). Ищите угли в коробке (съешьте их для лучшего са- ▓M░
░E▓ мочувствия), откройте коробку, получите револьвер, выбросьте ко- ▓E░
░S▓ робку. Заполните кувшин из бочки с водой ( Расстреляйте "зомби" ▓S░
░ ▓ который появиться когда-нибудь в дверях). Выйдите из другой двери. ▓ ░
░G▓ Войдите в столовую вместе с "зомби". Подойдите к к концу стола, ▓G░
░R▓ поместите суп на стол. Не идите к коридору, выйдите через 3-ю ▓R░
░O▓ дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте запол- ▓O░
░U▓ ненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. По- ▓U░
░P▓ падите в кабинет Jeremy, ищите на полках пластинку. Возвратитесь к ▓P░
░ ▓ коридор. НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА! Сражайтесь с пиратом ▓ ░
░#▓ около третьей двери (примененяйте саблю). Откройте двери танце- ▓#░
░L▓ вального зала ключом, который вам дал пират, используйте пластинку ▓L░
░E▓ с граммофоном (Танцы мертвых). Избегайте балерин и получите ключ, ▓E░
░S▓ который лежит на камине. Возвратитесь к кабинету Jeremy, и по- ▓S░
░H▓ местите саблю около другой сабли с щитом.Перед вами появиться сек- ▓H░
░I▓ ретная лазейка в подвал. Пройдите по ступенькам в подвал. ▓I░
░J▓ ▓J░
░ ▓ ╔═════════════════╗ ▓ ░
░G▓ ║ Подвал /Cellar/.║ ▓G░
░A▓ ╚═════════════════╝ ▓A░
░M▓ ▓M░
░E▓ Преодолейте мост (прыжками), избегайте червяка. Боритесь про- ▓E░
░S▓ тив собаки и пробуйте оказаться позади червяка, после этого вы мо- ▓S░
░ ▓ жете добраться в комнату с водой. Попадите в другой конец комнаты ▓ ░
░G▓ ( если вы упадете в воду, ваши спички и охотничья винтовка будут ▓G░
░R▓ влажными, но в вашем распоряжении останется зажигалка и револьвер. ▓R░
░O▓ Расстреляйте ехидного паука, попадите в комнату со столбами, убей- ▓O░
░U▓ те хищную птицу. Перейдите по столбам в другую сторону комнаты. ▓U░
░P▓ Пройдите туннель и вы обнаружите пещеру с деревянными мостами. По- ▓P░
░ ▓ падите на другую сторону и используйте ключ на сундуке. Возьмите ▓ ░
░#▓ драгоценный камень. Отодвиньте большой камень в сторону. Выйдите ▓#░
░L▓ из прохода. Nevermind Не обращайте внимание на закрытую дверь, ▓L░
░E▓ идите в темный лабиринт (применение лампы). С другой стороны лаби- ▓E░
░S▓ ринта - дверь . Используйте драгоценный камень для того, чтобы от- ▓S░
░H▓ крыть дверь. Теперь вы находитесь в комнате с fireballs-spewing ▓H░
░I▓ деревом ( и водными монстрами). Достаньте алтарь около дерева, бе- ▓I░
░J▓ рите крючок. Поместите талисман в алтарь, бросьте горящую лампу в ▓J░
░ ▓ дерево. (Получите ад снаружи !). Используйте крючок на двери, что- ▓ ░
░G▓ бы выйти наружу. Возвратитесь в темный лабиринт (сейчас там свет- ▓G░
░A▓ ло), используйте крючок справа на ближней двери. Вернитесь к тун- ▓A░
░M▓ нелям с червяком попробуйте найти выход к винному погребу. Здесь ▓M░
░E▓ вы встретите крыс и затем вы подниметесь по лестнице и можете со ▓E░
░S▓ спокойной душой выходить через передние (фронтальные) двери. ▓S░
░ ▓ ▓ ░
░G▓ H A V E F U N ! ▓ ░ G O O D L U C K !
░#▓ G O O D L U C K ! ▓#░
░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
░░▒░▒░▒░▒░▒░▒░▒░▒░▒░ COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г ░▒░▒░▒░▒░▒░▒░▒░▒░▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
■■■■■■■■■■■■ IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 941-35-81 ■■■■■■■■■■
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░ RUSSIA ░░░░░░ G R I G O R Y E V V A D I M ░░░ MOSCOW ░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■